Condiciones generales
1.1. Los presentes términos y condiciones (en adelante, el "Contrato") rigen las relaciones entre la Empresa, por una parte, y el Cliente, por otra.
1.2. La actividad de la Empresa está regulada por Curaçao eGaming.
1.3. El presente Acuerdo publicado en el sitio web de la Empresa y sus apéndices (Política de Privacidad, Política de Cookies, normas y reglamentos adicionales relacionados con los servicios utilizados por el Cliente a través del sitio web de la Empresa o las aplicaciones móviles) constituyen un instrumento que regula las relaciones entre la Empresa y el Cliente, incluyendo el cumplimiento de las órdenes del Cliente sobre la realización de apuestas, el cobro y la retirada de fondos de la cuenta del Cliente, y la regulación de situaciones conflictivas.
1.4. Sólo se le permite tener una Cuenta de Cliente en este Sitio Web. Si intenta abrir más de una Cuenta de Cliente, todas las cuentas que intente abrir podrán ser bloqueadas o cerradas. Sólo se permite una Cuenta de Cliente por cada hogar, dispositivo, dirección IP, instrumento financiero. La Empresa puede realizar comprobaciones de seguridad adicionales para detectar cuentas múltiples.
Apuesta
Una garantía para una Transacción con la Empresa expresada en términos monetarios.
Cancelación de apuesta
Situación en la que la Transacción entre la Empresa y el Cliente se considera no cerrada y los fondos se devuelven al Cliente.
Transacción
Un acuerdo basado en el riesgo entre la Empresa y el Cliente cuyo objeto es un Evento cuya probabilidad no se conoce con certeza.
Evento
Cualquier hecho del Partido cuya probabilidad esperada es utilizada por la Sociedad para calcular el coeficiente.
Coeficiente
Valor formado por la Empresa para cada Evento de la Línea en función de su probabilidad esperada y utilizado para resolver la Transacción.
3. Reglas de Apuesta
3.1. Cada Partido en el mundo del deporte se caracteriza por numerosas cosas que tienen lugar durante el transcurso del Evento. Basándose en su experiencia y en el análisis de las preferencias de los Clientes, la Compañía selecciona los Eventos más significativos y que despiertan mayor interés.
3.2. Todos los Acontecimientos así seleccionados se clasifican a su vez formando Líneas y asignando un Coeficiente determinado a cada Acontecimiento de la Línea.
3.3. Los Clientes de la Compañía pueden utilizar sus conocimientos y experiencia en el deporte para determinar la probabilidad de que los Eventos del Partido sean de su mayor interés, realizando Transacciones para estos Eventos.